Besucher einer Ausstellung sollen mit Schlägen auf einen Punchingball mit eingebauter Sensorik Gesichter verformen können. Die Verformung soll nicht an realen Gesichtern vorgenommen werden, sondern an 3D-Modellen eigens von mir gestalteter Skulpturen. Auf einem Bildschirm werden die Verformungen zeitverzögert in slowmotion sichtbar gemacht.
1994